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堡垒之夜手游下载已破1亿 内购收入高达1.6亿美元-beat365手机中文官方网站

本文摘要:据波士顿移动应用于数据分析公司Apptopia公布的近期数据表明,距离堡垒之夜手游下架至今将近5个月,堡垒之夜手游的下载量早已突破了1亿次。

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据波士顿移动应用于数据分析公司Apptopia公布的近期数据表明,距离堡垒之夜手游下架至今将近5个月,堡垒之夜手游的下载量早已突破了1亿次。Apptopia称之为虽然《堡垒之夜》目前只公布了iOS版本,但该不作在下架138天后就达成协议了下载量斩亿的里程碑。虽然《堡垒之夜》在移动平台首周下载量相比之下领先于《尤达求生存》(两款游戏的首周下载量分别为340万和2330万次),但Apptopia预计《尤达求生存》还必须等候206天下载量才能超过1亿次。

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在收益方面,Apptopia称之为《堡垒之夜》iOS版本自3月公布至今,总计内购得收益早已超过了1.6亿美元;到2019年4月份,该不作在移动平台的收益预计将超过5亿美元。根据Apptopia的统计资料,迄今为止玩家在《堡垒之夜》iOS版本中的总计游玩时长早已超过27亿个小时,玩家平均值每次游玩时长大约21.6分钟这一数据领先于《精灵宝可梦Go》的玩家平均值每次游玩时长(14.8分钟)。值得一提的是,《堡垒之夜》iOS达成协议1亿次iTunes依然比任天堂旗下手游《超级马里奥酷跑》多花上了60天。

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Apptopia公关主管和品牌大使Adam Blacker指出,《超级马里奥酷跑》之所以下载量增长速度更加慢,与广告和公布时机都有关系。任天堂在广告和营销方面投放了大量资金,还包括与苹果公司合作,在苹果新品发布会上展示等等。

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Blacker说道,再行再加玩家们的浪漫情绪,以及12月份的假期一向是移动游戏iTunes的一个高峰时段,所以《超级马里奥酷跑》在公布后的初期iTunes展现出极为出色。请求忘记,《超级马里奥酷跑》在公布约一个月后iTunes增长速度大幅上升,而《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》都在非常长时间里保持着平稳的高下载量。

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